JFileChooser - Dateien auswählen: Unterschied zwischen den Versionen

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Das [[Laden und Speichern von Dateien]] oder Daten ist oft wesentlicher Bestandteil einer Software.
 
Das [[Laden und Speichern von Dateien]] oder Daten ist oft wesentlicher Bestandteil einer Software.
  
Die [[Klasse]] {{JAPI|javax.swing.JFileChooser}} stellt einen konfigurierbaren und sofort einsetzbaren Dateiauswahl-Dialog zum Laden und Speichern von Dateien bereit. Dabei können die Dateiauswahl-Dialoge der jeweiligen Betriebssysteme ausgegeben werden, wenn das [[LookAndFeel]] des Host-Systems verwendet wird.
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Die [[Klasse]] {{JAPI|javax.swing.JFileChooser}} stellt einen konfigurierbaren und sofort einsetzbaren Dateiauswahl-Dialog zum Laden und Speichern von Dateien bereit. Dabei können die [[LookAndFeel des Betriebssystems setzen|Dateiauswahl-Dialoge der jeweiligen Betriebssysteme]] ausgegeben werden, wenn das [[LookAndFeel]] des Host-Systems verwendet wird.
  
 
Die Klasse beschränkt sich dabei allein auf die Bereitstellung eines Benutzerinterfaces zur Auswahl von Dateien bzw. Dateinamen. [[Algorithmen zum Lesen und Schreiben von Dateien (Java)|Den Java-Code zum Lesen und Schreiben von Dateien]] muss der Entwickler jedoch selbst entwickeln.
 
Die Klasse beschränkt sich dabei allein auf die Bereitstellung eines Benutzerinterfaces zur Auswahl von Dateien bzw. Dateinamen. [[Algorithmen zum Lesen und Schreiben von Dateien (Java)|Den Java-Code zum Lesen und Schreiben von Dateien]] muss der Entwickler jedoch selbst entwickeln.

Version vom 13. Juni 2019, 13:05 Uhr

Das Laden und Speichern von Dateien oder Daten ist oft wesentlicher Bestandteil einer Software.

Die Klasse javax.swing.JFileChooser stellt einen konfigurierbaren und sofort einsetzbaren Dateiauswahl-Dialog zum Laden und Speichern von Dateien bereit. Dabei können die Dateiauswahl-Dialoge der jeweiligen Betriebssysteme ausgegeben werden, wenn das LookAndFeel des Host-Systems verwendet wird.

Die Klasse beschränkt sich dabei allein auf die Bereitstellung eines Benutzerinterfaces zur Auswahl von Dateien bzw. Dateinamen. Den Java-Code zum Lesen und Schreiben von Dateien muss der Entwickler jedoch selbst entwickeln.

Java-Code-Beispiel Wirkung (erzeugt GUI)
private void showOpenDialog() {
   JFileChooser fileChooser = new JFileChooser();
   int choice = fileChooser.showOpenDialog(null);
   if(choice == JFileChooser.APPROVE_OPTION) {
      System.out.println(chooser.getSelectedFile());
      /*Übergabe an Methode zum Lesen der Datei
        mit dem selektierten Dateinamen*/
   }
}
JFileCooser OPEN DIALOG.png

Standard-Dialog zur Auswahl zu öffnender Dateien

private void showSaveDialog() {
   JFileChooser fileChooser = new JFileChooser();
   int choice = fileChooser.showSaveDialog(null);
   if(choice == JFileChooser.APPROVE_OPTION) {
      System.out.println(chooser.getSelectedFile());
      /*Übergabe an Methode zum Schreiben der Datei
        mit dem selektierten Dateinamen*/
   }
}
JFileCooser SAVE DIALOG.png

Standard-Dialog zur Auswahl zu schreibender Dateien

Datei:JFileCooser CUSTOM DIALOG.png

Benutzerdefinierter Dialog

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