Objekt: Unterschied zwischen den Versionen

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* Einem Block mit den Werten der Variablen, z.B. dass der [[Integer]] x den Wert "123" hat.
 
* Einem Block mit den Werten der Variablen, z.B. dass der [[Integer]] x den Wert "123" hat.
 
* Einem Block mit Verweisen ([[Pointer]]) auf [[Methode|Methoden]] welche die Daten des Objektes bearbeiten können
 
* Einem Block mit Verweisen ([[Pointer]]) auf [[Methode|Methoden]] welche die Daten des Objektes bearbeiten können
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[[Kategorie:Programmierung]]

Version vom 24. Januar 2008, 06:11 Uhr

Ein Objekt ist eine Instanz einer Klasse. Ein Objekt kann als eine "Menge von Daten" aufgefasst werden, strukturiert nach den Vorgaben der dazugehörigen Klasse. Fasst man eine Klasse als Bauplan, und ein Objekt als Bau (z.B. ein Haus), auf, ist klar, dass es mehr als ein Objekt pro Klasse geben kann.

Objekte existieren nur während der Laufzeit eines Programmes. Sie sind dann im flüchtigen Speicher (RAM) des Computers zu finden.

Typische Elemente eines Objektes

  • Einem Header, der Informationen über den Typ (die Klasse), die Grösse, etc... des Objektes enthält.
  • Einem Block mit den Werten der Variablen, z.B. dass der Integer x den Wert "123" hat.
  • Einem Block mit Verweisen (Pointer) auf Methoden welche die Daten des Objektes bearbeiten können