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Programmierung Grundlagen
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A
Array
C
Call by value (Java)
D
Datentyp
E
Entwurfsmuster (Design Patterns)
I
Integer
K
Klasse
KSKB
M
Methode
O
Objekt
Objektorientierte Programmierung (ooP)
P
Polymorphie
S
String
T
Ternärer Operator ( x = y == 0 ? 0 : 100)
Thread
V
Variable
Variablen benennen
Z
Zeichensätze von Dokumenten konvertieren
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