Bilder skalieren: Unterschied zwischen den Versionen
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− | <code>BufferedImage bild = ImageIO.read(new File(loadF,en.nextElement())); | + | <code=java>BufferedImage bild = ImageIO.read(new File(loadF,en.nextElement())); |
BufferedImage scaled = new BufferedImage(newwidth, newheight, bild.getType()); | BufferedImage scaled = new BufferedImage(newwidth, newheight, bild.getType()); | ||
Graphics2D g2d= scaled.createGraphics(); | Graphics2D g2d= scaled.createGraphics(); | ||
g2d.drawImage(bild, 0, 0, newwidth, newheight, null); | g2d.drawImage(bild, 0, 0, newwidth, newheight, null); | ||
g2d.dispose();</code> | g2d.dispose();</code> |
Version vom 7. September 2008, 22:44 Uhr
Nicht fertig!
Ich habe mal einen Beitrag von Illuvatar zum Grunde genommen, um hier dieses Thema zu eröffnen.
getScaledImage ist recht unperformant und sollte nicht verwendet werden.
Statt dessen schlug Illu vor folgenden Code zu verwenden:
<code=java>BufferedImage bild = ImageIO.read(new File(loadF,en.nextElement()));
BufferedImage scaled = new BufferedImage(newwidth, newheight, bild.getType());
Graphics2D g2d= scaled.createGraphics();
g2d.drawImage(bild, 0, 0, newwidth, newheight, null);
g2d.dispose();