Objekt: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein Objekt ist eine [[Instanz]] einer [[Klasse]]. Ein Objekt kann als eine "Menge von Daten" aufgefasst werden, strukturiert nach den Vorgaben der dazugehörigen Klasse. Fasst man eine Klasse als Bauplan, und ein Objekt als Bau (z.B. ein Haus), auf, ist klar, dass es mehr als ein Objekt pro Klasse geben kann. Die Objekte ein und der selben Klasse können zur gleichen Zeit verschiedene Zustande haben.
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Ein Objekt ist eine '''Instanz einer [[Klasse]]'''. Ein Objekt kann als eine "Menge von Daten" aufgefasst werden, strukturiert nach den Vorgaben der dazugehörigen Klasse. Fasst man eine Klasse als Bauplan, und ein Objekt als Bau (z.B. ein Haus), auf, ist klar, dass es mehr als ein Objekt pro Klasse geben kann. Die Objekte ein und der selben Klasse können zur gleichen Zeit verschiedene Zustände haben.
  
Objekte existieren nur während der [[Laufzeit]] eines Programmes. Sie sind dann im Heap, einem Teilbereich flüchtigen Speichers (RAM) für Objekte zu finden.
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Objekte existieren nur während der [[Laufzeit]] eines Programms. Sie sind dann im Heap, einem Teilbereich des flüchtigen Speichers ([[RAM]]) für Objekte zu finden.
  
 
== Typische Elemente eines Objektes ==
 
== Typische Elemente eines Objektes ==

Aktuelle Version vom 14. April 2018, 13:21 Uhr

Ein Objekt ist eine Instanz einer Klasse. Ein Objekt kann als eine "Menge von Daten" aufgefasst werden, strukturiert nach den Vorgaben der dazugehörigen Klasse. Fasst man eine Klasse als Bauplan, und ein Objekt als Bau (z.B. ein Haus), auf, ist klar, dass es mehr als ein Objekt pro Klasse geben kann. Die Objekte ein und der selben Klasse können zur gleichen Zeit verschiedene Zustände haben.

Objekte existieren nur während der Laufzeit eines Programms. Sie sind dann im Heap, einem Teilbereich des flüchtigen Speichers (RAM) für Objekte zu finden.

Typische Elemente eines Objektes

  • Einem Header, der Informationen über den Typ (die Klasse), die Grösse, etc... des Objektes enthält.
  • Einem Block mit den Werten der Variablen, z.B. dass der Integer x den Wert "123" hat.
  • Einem Block mit Verweisen (Pointer) auf Methoden welche die Daten des Objektes bearbeiten können