Simulation einer Verkehrsampel (Java): Unterschied zwischen den Versionen
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* @author Gernot Segieth | * @author Gernot Segieth | ||
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''AmpelPanel.java'' beschreibt die virtuelle Hardware unserer Ampel. Sie zeichnet die Ampel und die Ampelphasen. | ''AmpelPanel.java'' beschreibt die virtuelle Hardware unserer Ampel. Sie zeichnet die Ampel und die Ampelphasen. | ||
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import java.awt.*; | import java.awt.*; | ||
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− | ''Tact.java' beschreibt Takte | + | ''Tact.java'' beschreibt Takte bzw. Wartezeiten, die eine Ampelschaltung einer Verkehrsampel durchläuft. |
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* @author Gernot Segieth | * @author Gernot Segieth | ||
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public void run() { | public void run() { | ||
while(!isInterrupted()) { | while(!isInterrupted()) { | ||
− | Tact.sleep( | + | try { |
− | + | Tact.sleep(5000); | |
− | + | tactable.next(); | |
− | + | Tact.sleep(2000); | |
− | + | tactable.next(); | |
− | + | Tact.sleep(5000); | |
− | + | tactable.next(); | |
− | + | Tact.sleep(3000); | |
+ | tactable.next(); | ||
+ | } | ||
+ | catch (InterruptedException e) { | ||
+ | System.err.println("Fehler bei CPU-Freigabe\n" + e.getLocalizedMessage()); | ||
+ | } | ||
} | } | ||
} | } | ||
+ | } | ||
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Aktuelle Version vom 7. Dezember 2018, 09:14 Uhr
Die Klasse Ampel.java baut unserer Projekt in einem Fenster zusammen und startet es.
import javax.swing.*;
/**
* @author Gernot Segieth
*/
public class Ampel {
public Ampel() {
try {
UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
}
catch(Exception e) {
System.err.println(e);
}
JFrame f = new JFrame("Ampel-Simulation");
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
f.add(new AmpelPanel());
f.pack();
f.setLocationRelativeTo(null);
f.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
new Ampel();
}
});
}
}
Tactable.java ist ein Interface, das Klassen implementieren müssen, wenn sie über den Wechsel der Ampelphasen informiert werden möchten.
/**
* @author Gernot Segieth
*/
public interface Tactable {
public void next();
}
AmpelPanel.java beschreibt die virtuelle Hardware unserer Ampel. Sie zeichnet die Ampel und die Ampelphasen.
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
/**
* @author Gernot Segieth
*/
public class AmpelPanel extends JPanel implements Tactable {
private int phase;
public AmpelPanel() {
setBackground(Color.WHITE);
Tact tact = new Tact(this);
tact.start();
}
public void next() {
phase++;
repaint();
if(phase > 3) {
phase = 0;
}
}
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
g.fillRoundRect(10, 10, 200, 600, 10, 10);
g.setColor(Color.DARK_GRAY);
g.fillOval(20, 20, 180, 180);
g.fillOval(20, 220, 180, 180);
g.fillOval(20, 420, 180, 180);
switch(phase) {
case 0:
g.setColor(Color.RED);
g.fillOval(20, 20, 180, 180);
break;
case 1:
g.setColor(Color.RED);
g.fillOval(20, 20, 180, 180);
g.setColor(Color.YELLOW);
g.fillOval(20, 220, 180, 180);
break;
case 2:
g.setColor(Color.GREEN);
g.fillOval(20, 420, 180, 180);
break;
case 3:
g.setColor(Color.YELLOW);
g.fillOval(20, 220, 180, 180);
break;
}
}
public Dimension getPreferredSize() {
return new Dimension(220, 620);
}
}
Tact.java beschreibt Takte bzw. Wartezeiten, die eine Ampelschaltung einer Verkehrsampel durchläuft.
/**
* @author Gernot Segieth
*/
public class Tact extends Thread {
private Tactable tactable;
public Tact(Tactable tactable) {
this.tactable = tactable;
}
public void run() {
while(!isInterrupted()) {
try {
Tact.sleep(5000);
tactable.next();
Tact.sleep(2000);
tactable.next();
Tact.sleep(5000);
tactable.next();
Tact.sleep(3000);
tactable.next();
}
catch (InterruptedException e) {
System.err.println("Fehler bei CPU-Freigabe\n" + e.getLocalizedMessage());
}
}
}
}
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