Methode: Unterschied zwischen den Versionen
K |
K |
||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
Eine Methode ist in der objektorientierten Programmierung im Allgemeinen eine in sich geschlossene Abfolge von Anweisungen innerhalb einer [[Klasse]]. | Eine Methode ist in der objektorientierten Programmierung im Allgemeinen eine in sich geschlossene Abfolge von Anweisungen innerhalb einer [[Klasse]]. | ||
In nicht objektorientierten Programmiersprachen wird die Bezeichnung Prozedur oder Funktion verwendet. | In nicht objektorientierten Programmiersprachen wird die Bezeichnung Prozedur oder Funktion verwendet. | ||
Zeile 32: | Zeile 26: | ||
===Die Konstruktormethode=== | ===Die Konstruktormethode=== | ||
− | ... ist eine besondere Methode. Sie trägt immer den Namen der Klasse und hat keinen Rückgabewert.<br | + | ... ist eine besondere Methode. Sie trägt immer den Namen der Klasse und hat keinen Rückgabewert.<br> |
Sie dient der Initialisierung eines Objektes entweder auf Standardwerte oder auf über Argumente eingegebene Werte. | Sie dient der Initialisierung eines Objektes entweder auf Standardwerte oder auf über Argumente eingegebene Werte. | ||
<syntaxhighlight lang="java"> | <syntaxhighlight lang="java"> | ||
Zeile 60: | Zeile 54: | ||
− | < | + | <syntaxhighlight lang="cpp"> |
int main(int arg) { | int main(int arg) { | ||
... | ... | ||
} | } | ||
− | </ | + | </syntaxhighlight> |
In C++ kann sie je nach Anforderungen auch recht differenziert aussehen. | In C++ kann sie je nach Anforderungen auch recht differenziert aussehen. | ||
[[Kategorie:Programmierung]] | [[Kategorie:Programmierung]] | ||
[[Kategorie:Programmierung Grundlagen]] | [[Kategorie:Programmierung Grundlagen]] |
Version vom 8. April 2018, 11:13 Uhr
Eine Methode ist in der objektorientierten Programmierung im Allgemeinen eine in sich geschlossene Abfolge von Anweisungen innerhalb einer Klasse. In nicht objektorientierten Programmiersprachen wird die Bezeichnung Prozedur oder Funktion verwendet.
Methoden dienen zum Zugriff bzw. der Manipulation von Variablen einer Klasse und damit der Veränderung von Eigenschaften bzw. des Verhaltens eines Objektes.
Aufbau einer Methode
Methoden bestehen aus ihrer Bezeichnung, einem optionalen Zugriffsmodifizierer, einem Rückgabewert und optional einem Argument oder einer Argumentenliste.
public void doSomething() {
...
}
public void setValue(int x) {
...
}
public int getValue() {
...
}
Die Konstruktormethode
... ist eine besondere Methode. Sie trägt immer den Namen der Klasse und hat keinen Rückgabewert.
Sie dient der Initialisierung eines Objektes entweder auf Standardwerte oder auf über Argumente eingegebene Werte.
public MeineKlasse() {
...
}
Sie kann auch einen oder mehrere Parameter definieren.
public MeineKlasse(String name, int age) {
...
}
Die main()-Methode
...dient als Einstiegspunkt in eine Anwendung.
public static void main(String[] args() {
...
}
In Java hat sie immer die gleiche Form, sonst wird sie vom Interpreter nicht entsprechend ausgewertet.
int main(int arg) {
...
}
In C++ kann sie je nach Anforderungen auch recht differenziert aussehen.