Datentyp: Unterschied zwischen den Versionen

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K (Benutzerdefinierte Datentypen)
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Benutzerdefinierte Datentypen sind [[Klasse|Klassen]], die eine Dinge bzw. Objekte aus der realen Welt auf dem Reißbrett beschreiben. Klassen sind also der Bauplan von Objekten.
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Benutzerdefinierte Datentypen sind [[Klasse|Klassen]], die Dinge bzw. Objekte aus der realen Welt auf dem Reißbrett beschreiben. Klassen sind also der Bauplan von Objekten.
  
  

Version vom 20. Februar 2017, 08:13 Uhr

Der Datentyp bestimmt die Art des Inhaltes, der in einer Variablen gespeichert werden kann. So können Variablen neben einzelnen Buchstaben oder Zeichen auch Zeichenketten, Zahlen, Wahrheitswerte usw. oder auch Referenzen auf Objekte aufnehmen.

Beispiele für Datentypen

Primitive Datentypen

  • boolean
  • byte
  • char
  • int
  • float
  • double
  • long

Datentypen aus der Java-API

Diese Klassen werden auch als Wrapper-Klassen bezeichnet. Sie umhüllen quasi den äquivalenten primitiven Datentyp und stellen Methoden zur Bearbeitung bereit.

Benutzerdefinierte Datentypen

  • Auto
  • Ship
  • Aircraft
  • House
  • Food
  • Recipe
  • usw.

Benutzerdefinierte Datentypen sind Klassen, die Dinge bzw. Objekte aus der realen Welt auf dem Reißbrett beschreiben. Klassen sind also der Bauplan von Objekten.