Simulation einer Verkehrsampel (Java): Unterschied zwischen den Versionen

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Die Klasse ''Ampel.java'' baut unserer Projekt in einem Fenster zusammen und startet es.
 
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''Tactable.java'' ist ein Interface, das Klassen implementieren müssen, wenn sie über den Wechsel der Ampelphasen informiert werden möchten.
 
''Tactable.java'' ist ein Interface, das Klassen implementieren müssen, wenn sie über den Wechsel der Ampelphasen informiert werden möchten.
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  * @author Gernot Segieth
 
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''AmpelPanel.java'' beschreibt die virtuelle Hardware unserer Ampel. Sie zeichnet die Ampel und die Ampelphasen.
 
''AmpelPanel.java'' beschreibt die virtuelle Hardware unserer Ampel. Sie zeichnet die Ampel und die Ampelphasen.
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''Tact.java'' beschreibt Takte bzw. Wartezeiten, die eine Ampelschaltung einer Verkehrsampel durchläuft.
 
''Tact.java'' beschreibt Takte bzw. Wartezeiten, die eine Ampelschaltung einer Verkehrsampel durchläuft.
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  * @author Gernot Segieth
 
  * @author Gernot Segieth
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[[Kategorie: Java]]
 
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[[Kategorie: Java-Codeschnipsel]]
 
[[Kategorie: Java-Codeschnipsel]]

Version vom 9. März 2018, 18:55 Uhr

Datei:Ampelsimulation.png
Bildschirmausgabe

Die Klasse Ampel.java baut unserer Projekt in einem Fenster zusammen und startet es.

import javax.swing.*;

/**
 * @author Gernot Segieth
 */
public class Ampel {
   public Ampel() {
      try {
         UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
      }
      catch(Exception e) {
         System.err.println(e);
      }

      JFrame f = new JFrame("Ampel-Simulation");
      f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
      f.add(new AmpelPanel());
      f.pack();
      f.setLocationRelativeTo(null);
      f.setVisible(true);
   }

   public static void main(String[] args) {
      SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
         @Override
         public void run() {
            new Ampel();
         }
      });
   }
}

Tactable.java ist ein Interface, das Klassen implementieren müssen, wenn sie über den Wechsel der Ampelphasen informiert werden möchten.

/**
 * @author Gernot Segieth
 */
public interface Tactable {
   public void next();
}

AmpelPanel.java beschreibt die virtuelle Hardware unserer Ampel. Sie zeichnet die Ampel und die Ampelphasen.

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

import javax.swing.*;

/**
 * @author Gernot Segieth
 */
public class AmpelPanel extends JPanel implements Tactable {
   private int phase;
   
   public AmpelPanel() {
      setBackground(Color.WHITE);
      Tact tact = new Tact(this);
      tact.start();
   }

   public void next() {
      phase++;
      repaint();
      if(phase > 3) {
         phase = 0;
      }
   }
   
   protected void paintComponent(Graphics g) {
      super.paintComponent(g);
      g.fillRoundRect(10, 10, 200, 600, 10, 10);
         g.setColor(Color.DARK_GRAY);
         g.fillOval(20, 20, 180, 180);
         g.fillOval(20, 220, 180, 180);
         g.fillOval(20, 420, 180, 180);
      
      switch(phase) {
         case 0:
         g.setColor(Color.RED);
         g.fillOval(20, 20, 180, 180);
         break;
         
         case 1:
         g.setColor(Color.RED);
         g.fillOval(20, 20, 180, 180);
         g.setColor(Color.YELLOW);
         g.fillOval(20, 220, 180, 180);
         break;
         
         case 2:
         g.setColor(Color.GREEN);
         g.fillOval(20, 420, 180, 180);
         break;
         
         case 3:
         g.setColor(Color.YELLOW);
         g.fillOval(20, 220, 180, 180);
         break;
      }
   }
   
   public Dimension getPreferredSize() {
      return new Dimension(220, 620);
   }
}

Tact.java beschreibt Takte bzw. Wartezeiten, die eine Ampelschaltung einer Verkehrsampel durchläuft.

/**
 * @author Gernot Segieth
 */
public class Tact extends Thread {
   private Tactable tactable;

   public Tact(Tactable tactable) {
      this.tactable = tactable;
   }

   public void run() {
      while(!isInterrupted()) {
         Tact.sleep(8000);
         tactable.next();
         Tact.sleep(2000);
         tactable.next();
         Tact.sleep(10000);
         tactable.next();
         Tact.sleep(5000);
         tactable.next();
      }
   }

   public static void sleep(long millis) {
      try {
         Thread.sleep(millis);
      }
      catch(InterruptedException e) {
         System.err.println(e);
         Thread.currentThread().interrupt();
      }
   }
}