CardLayout

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Das CardLayout

Das CardLayout "stapelt", ähnlich einem Spielkartenstapel, Components hintereinander, wobei aber immer nur eine Component sichtbar ist. Dadurch lassen sich schnelle Wechsel zu anderen Teilen einer Benutzeroberfläche durchführen, oder Teile von Benutzeroberflächen blitzschnell austauschen.
Ein Standardeinsatzzweck ist z.B. der eines Wizards, bei dem schrittweise einzelne verschiedene Panels nach einer Benutzeraktion "nach vorne" geholt werden können.

Layout-Stategie

Das CardLayout sorgt dafür, dass alle hintereinander liegenden Container in der gleichen Größe angezeigt werden, um ein Springen durch Redimensionierung der GUI zu verhindern.
Werden also mehrere Container (bspw. JPanels) mit unterschiedlichen Dimensionen im CardLayout angelegt, so erhalten alle Container die Größe des größten Containers.

Die erste dem CardLayout hinzugefügte Komponente, ist die Komponente, die nach beim ersten Aufruf des CardLayouts angezeigt wird.
Alle als "Cards" organisierten Container sind außerdem in der Reihenfolge im CardLayout gespeichert, in der sie ihm hinzugefügt wurden. In dieser Reihenfolge können sie mit den Methoden next() und previous() von CardLayout durchlaufen werden. Mit first() und last() kann jeweils der erste bzw. letzte Container angezeigt werden.
Für den schnellen direkten Zugriff auf einen ganz bestimmten Container, können die Container mit Strings verknüpft werden, mit deren Hilfe sie direkt angesprochen und "nach vorne" geholt werden können.

Beispiel

Bauen wir also Schritt für Schritt ein CardLayout auf.

Zunächst brauchen wir einen "Behälter" der die GUI-Komponenten aufnimmt, die "hintereinander liegen" sollen, der also unseren Kartenstapel repräsentiert. Dieser lässt sich recht einfach erzeugen: <code=java>JPanel cardPanel = new JPanel(new CardLayout());</code=java> Unser Kartenstapel ist also ein JPanel, dem wir bereits den LayoutManager CardLayout zuweisen.

Und dann brauchen wir natürlich GUI-Objekt (z.B. JPanels), die wir in diesen Behälter einfügen und sammeln, um sie später "durchzublättern" oder zu selektieren. Stellvertretend für ein solches Objekt, schreiben wir uns eine Klasse, die von JPanel erbt und ihr übergebene Farben zeichnet. Die Klasse sieht z.B. so aus: <code=java>public class ColorPanel extends JPanel {

  public ColorPanel(Color color) {
     setBackground(color);
     JLabel label = new JLabel(color.toString());
     label.setHorizontalAlignment(JLabel.CENTER);
     add(label);
  }

}</code=java>

Von dieser Klasse können wir uns nun einige Objekte erstellen und unserem Behälter hinzufügen. Später möchten wir die Farbpanels durchblättern. <code=java>cardPanel.add(new ColorPanel(Color.WHITE), "WEISS"); cardPanel.add(new ColorPanel(Color.RED), "ROT"); cardPanel.add(new ColorPanel(Color.BLUE), "BLAU"); cardPanel.add(new ColorPanel(Color.YELLOW), "GELB"); cardPanel.add(new ColorPanel(Color.BLACK), "SCHWARZ"); cardPanel.add(new ColorPanel(Color.GREEN), "GRÜN"); </code=java>

Quellen und weiterführendes Material


--L-ectron-X 25.10.2013