JButton: Unterschied zwischen den Versionen
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Zum Laden von Bildern gibt es in Java verschiedene Möglichkeiten, die im Artikel [[Grafikdateien laden und anzeigen (Java)]] beschrieben sind. | Zum Laden von Bildern gibt es in Java verschiedene Möglichkeiten, die im Artikel [[Grafikdateien laden und anzeigen (Java)]] beschrieben sind. | ||
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Demnach kann ein Button so mit einem Icon versehen werden: | Demnach kann ein Button so mit einem Icon versehen werden: | ||
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ImageIcon icon = new ImageIcon(getClass().getResource("MeinIcon.png")); | ImageIcon icon = new ImageIcon(getClass().getResource("MeinIcon.png")); | ||
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Damit ein {{JAPI|JButton}} das Icon über dem Text anzeigt ist folgender Code zu schreiben: | Damit ein {{JAPI|JButton}} das Icon über dem Text anzeigt ist folgender Code zu schreiben: | ||
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Dabei unterscheiden wir zwischen den am häufigsten benutzen Varianten: | Dabei unterscheiden wir zwischen den am häufigsten benutzen Varianten: | ||
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− | + | #Der ActionListener ist die Klasse, die auch den JButton einbettet | |
− | + | #Eine anonyme (innere) Klasse implementiert den ActionLister | |
− | + | #Eine normale Klasse implementiert den ActionListener | |
+ | #Dem Button wird eine Instanz einer {{JAPI|AbstractAction}} übergeben | ||
+ | </div> | ||
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import javax.swing.JPanel; | import javax.swing.JPanel; | ||
import javax.swing.JButton; | import javax.swing.JButton; | ||
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==Beispiel mit anonymer (inneren) Klasse== | ==Beispiel mit anonymer (inneren) Klasse== | ||
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import javax.swing.JPanel; | import javax.swing.JPanel; | ||
import javax.swing.JButton; | import javax.swing.JButton; | ||
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public MyPanel() { | public MyPanel() { | ||
button = new JButton("Klick mich!"); | button = new JButton("Klick mich!"); | ||
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public void actionPerformed(ActionEvent e) { | public void actionPerformed(ActionEvent e) { | ||
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} | } | ||
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==Beispiel mit normaler Klasse== | ==Beispiel mit normaler Klasse== | ||
− | Hier werden zwei von einander | + | Hier werden zwei von einander getrennte Klassen gebaut. |
Ein JPanel, das den JButton enthält: | Ein JPanel, das den JButton enthält: | ||
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import javax.swing.JPanel; | import javax.swing.JPanel; | ||
import javax.swing.JButton; | import javax.swing.JButton; | ||
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...und die Klasse, die den {{JAPI|ActionListener}} implementiert: | ...und die Klasse, die den {{JAPI|ActionListener}} implementiert: | ||
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import java.awt.event.ActionListener; | import java.awt.event.ActionListener; | ||
import java.awt.event.ActionEvent; | import java.awt.event.ActionEvent; | ||
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==Beispiel mit AbstractAction== | ==Beispiel mit AbstractAction== | ||
− | Hier werden zwei von einander | + | Hier werden zwei von einander getrennte Klassen gebaut. |
Ein JPanel, das den JButton enthält: | Ein JPanel, das den JButton enthält: | ||
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import javax.swing.JPanel; | import javax.swing.JPanel; | ||
import javax.swing.JButton; | import javax.swing.JButton; | ||
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...und die Klasse, die {{JAPI|AbstractAction}} erweitert: | ...und die Klasse, die {{JAPI|AbstractAction}} erweitert: | ||
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import javax.swing.event.AbstractAction; | import javax.swing.event.AbstractAction; | ||
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} | } | ||
} | } | ||
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=Links= | =Links= | ||
*[http://docs.oracle.com/javase/tutorial/uiswing/components/button.html Oracle - Swing Tutorial - How To Use JButtons?] | *[http://docs.oracle.com/javase/tutorial/uiswing/components/button.html Oracle - Swing Tutorial - How To Use JButtons?] | ||
+ | *[https://docs.oracle.com/javase/tutorial/uiswing/misc/action.html Oracle - Swing Tutorial - How to Use Actions?] | ||
+ | *[[LookAndFeel des Betriebssystems setzen]] | ||
+ | |||
+ | {{Fragen stellen}} | ||
− | [[Kategorie:Java]] | + | [[Kategorie:Java-Codeschnipsel]] |
[[Kategorie:Swing]] | [[Kategorie:Swing]] | ||
+ | [[Kategorie:Tutorials (Java)]] |
Aktuelle Version vom 10. April 2020, 10:50 Uhr
Buttons dienen in einer GUI dazu, um Benutzeraktionen in Programmreaktionen umzuwandeln.
Ein Benutzer klickt auf einen Button, das Programm führt die gewünschte Aktion aus.
Inhaltsverzeichnis
JButton mit Text
//Ein einfacher JButton
JButton button = new JButton("Funktion");
JButton mit Icon
JButton
s können auch Bilder bzw. Icons haben, die eine Funktion etwas mehr illustrieren.
Zum Laden von Bildern gibt es in Java verschiedene Möglichkeiten, die im Artikel Grafikdateien laden und anzeigen (Java) beschrieben sind.
Am häufigsten kommen für JButtons die im Abschnitt ImageIcon beschriebenen Varianten in einem Java-Programm zum Einsatz.
Demnach kann ein Button so mit einem Icon versehen werden:
//Ein JButton mit Icon
ImageIcon icon = new ImageIcon(getClass().getResource("MeinIcon.png"));
JButton button = new JButton("Funktion", icon);
JButton mit Icon über dem Text
Damit ein JButton
das Icon über dem Text anzeigt ist folgender Code zu schreiben:
button.setVerticalTextPosition(SwingConstants.BOTTOM);
button.setHorizontalTextPosition(SwingConstants.CENTER);
Ereignisverarbeitung
Der Mausklick auf einen JButton
löst ein ActionEvent
aus, das nähere Informationen zum Ereignis enthält. Damit das funktioniert muss am JButton ein ActionListener
registriert sein.
Dabei unterscheiden wir zwischen den am häufigsten benutzen Varianten:
- Der ActionListener ist die Klasse, die auch den JButton einbettet
- Eine anonyme (innere) Klasse implementiert den ActionLister
- Eine normale Klasse implementiert den ActionListener
- Dem Button wird eine Instanz einer
AbstractAction
übergeben
Beispiel mit ActionListener
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JButton;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.ActionEvent;
public class MyPanel extends JPanel implements ActionListener {
private JButton button;
public MyPanel() {
button = new JButton("Klick mich!");
button.addActionListener(this);
add(button);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
doSomething();
}
private void doSomething() {
System.out.println("Button wurde geklickt!");
}
}
Beispiel mit anonymer (inneren) Klasse
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JButton;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.ActionEvent;
public class MyPanel extends JPanel {
private JButton button;
public MyPanel() {
button = new JButton("Klick mich!");
button.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
doSomething();
}
});
add(button);
}
private void doSomething() {
System.out.println("Button wurde geklickt!");
}
}
Beispiel mit normaler Klasse
Hier werden zwei von einander getrennte Klassen gebaut.
Ein JPanel, das den JButton enthält:
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JButton;
public class MyPanel extends JPanel {
private JButton button;
public MyPanel() {
button = new JButton("Klick mich!");
button.addActionListener(new MyActionListener(this));
add(button);
}
public void doSomething() {
System.out.println("Button wurde geklickt!");
}
}
...und die Klasse, die den ActionListener
implementiert:
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.ActionEvent;
public class MyActionListener implements ActionListener {
private MyPanel panel;
public MyActionListener(MyPanel panel) {
this.panel = panel;
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
panel.doSomething();
}
}
Beispiel mit AbstractAction
Hier werden zwei von einander getrennte Klassen gebaut.
Ein JPanel, das den JButton enthält:
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JButton;
public class MyPanel extends JPanel {
private JButton button;
public MyPanel() {
button = new JButton(new MyAction("Klick mich!", this));
add(button);
}
public void doSomething() {
System.out.println("Button wurde geklickt!");
}
}
...und die Klasse, die AbstractAction
erweitert:
import javax.swing.event.AbstractAction;
public class MyAction extends AbstractAction {
private MyPanel panel;
public MyAction(String text, MyPanel panel) {
super(text);
this.panel = panel;
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
panel.doSomething();
}
}
Links
- Oracle - Swing Tutorial - How To Use JButtons?
- Oracle - Swing Tutorial - How to Use Actions?
- LookAndFeel des Betriebssystems setzen
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