JButton: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Byte-Welt Wiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
K (Beispiel mit anonymer (inneren) Klasse)
K (Beispiel mit normaler Klasse)
Zeile 97: Zeile 97:
  
 
==Beispiel mit normaler Klasse==
 
==Beispiel mit normaler Klasse==
Hier werden zwei von einander unabhängige Klassen gebaut.
+
Hier werden zwei von einander getrennte Klassen gebaut.
  
 
Ein JPanel, das den JButton enthält:
 
Ein JPanel, das den JButton enthält:

Version vom 22. Oktober 2017, 17:16 Uhr

Buttons dienen in einer GUI dazu, um Benutzeraktionen in Programmreaktionen umzuwandeln.
Ein Benutzer klickt auf einen Button, das Programm führt die gewünschte Aktion aus.


JButton mit Text

<code=java> //Ein einfacher JButton JButton button = new JButton("Funktion"); </code=java>


JButton mit Icon

JButtons können auch Bilder bzw. Icons haben, die eine Funktion etwas mehr illustrieren. Zum Laden von Bildern gibt es in Java verschiedene Möglichkeiten, die im Artikel Grafikdateien laden und anzeigen (Java) beschrieben sind. Am häufigsten kommen für JButtons die hier beschriebenen Varianten in einem Java-Programm zum Einsatz.

Demnach kann ein Button so mit einem Icon versehen werden: <code=java> //Ein JButton mit Icon ImageIcon icon = new ImageIcon(getClass().getResource("MeinIcon.png")); JButton button = new JButton("Funktion", icon); </code=java>

JButton mit Icon über dem Text

Damit ein JButton das Icon über dem Text anzeigt ist folgender Code zu schreiben: <code=java> button.setVerticalTextPosition(SwingConstants.BOTTOM); button.setHorizontalTextPosition(SwingConstants.CENTER); </code=java>

Ereignisverarbeitung

Der Mausklick auf einen JButton löst ein ActionEvent aus, das nähere Informationen zum Ereignis enthält. Damit das funktioniert muss am JButton ein ActionListener registriert sein.

Dabei unterscheiden wir zwischen den am häufigsten benutzen Varianten:

  1. Der ActionListener ist die Klasse, die auch den JButton einbettet
  2. Eine anonyme (innere) Klasse implementiert den ActionListener
  3. Eine normale Klasse implementiert den ActionListener
  4. Dem Button wird eine Instanz einer AbstractAction übergeben

Beispiel mit ActionListener

<code=java> import javax.swing.JPanel; import javax.swing.JButton; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.ActionEvent;

public class MyPanel extends JPanel implements ActionListener {

  private JButton button;
  public MyPanel() {
     button = new JButton("Klick mich!");
     button.addActionListener(this);
     add(button);
  }
  public void actionPerformed(ActionEvent e) {
     doSomething();
  }
  private void doSomething() {
     System.out.println("Button wurde geklickt!");
  }

} </code=java>

Beispiel mit anonymer (inneren) Klasse

<code=java> import javax.swing.JPanel; import javax.swing.JButton; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.ActionEvent;

public class MyPanel extends JPanel {

  private JButton button;
  public MyPanel() {
     button = new JButton("Klick mich!");
     button.addActionListener(new ActionListener() {
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
           doSomething();
        }
     });
     add(button);
  }
  private void doSomething() {
     System.out.println("Button wurde geklickt!");
  }

} </code=java>

Beispiel mit normaler Klasse

Hier werden zwei von einander getrennte Klassen gebaut.

Ein JPanel, das den JButton enthält: <code=java> import javax.swing.JPanel; import javax.swing.JButton;

public class MyPanel extends JPanel {

  private JButton button;
  public MyPanel() {
     button = new JButton("Klick mich!");
     button.addActionListener(new MyActionListener(this));
     add(button);
  }
  public void doSomething() {
     System.out.println("Button wurde geklickt!");
  }

} </code=java>

...und die Klasse, die den ActionListener implementiert: <code=java> import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.ActionEvent;

public class MyActionListener implements ActionListener {

  private MyPanel panel;
  public MyActionListener(MyPanel panel) {
     this.panel = panel;
  }
  public void actionPerformed(ActionEvent e) {
     panel.doSomething();
  }

} </code=java>

Beispiel mit AbstractAction

Hier werden zwei von einander unabhängige Klassen gebaut.

Ein JPanel, das den JButton enthält: <code=java> import javax.swing.JPanel; import javax.swing.JButton;

public class MyPanel extends JPanel {

  private JButton button;
  public MyPanel() {
     button = new JButton(new MyAction("Klick mich!", this));
     add(button);
  }
  public void doSomething() {
     System.out.println("Button wurde geklickt!");
  }

} </code=java>

...und die Klasse, die AbstractAction erweitert: <code=java> import javax.swing.event.AbstractAction;

public class MyAction extends AbstractAction {

  private MyPanel panel;
  public MyAction(String text, MyPanel panel) {
     super(text);
     this.panel = panel;
  }
  public void actionPerformed(ActionEvent e) {
     panel.doSomething();
  }

} </code=java>

Links