Lotto (6 aus 49) mit Java: Unterschied zwischen den Versionen
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public static void main(String[] args) { | public static void main(String[] args) { | ||
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+ | *[[Array in der Konsole ausgeben]] | ||
+ | *[[Zufällige Farbe mit Java erzeugen]] | ||
+ | *[[Collections (Java)]] | ||
{{Fragen stellen}} | {{Fragen stellen}} | ||
[[Kategorie:Java-Codeschnipsel]] | [[Kategorie:Java-Codeschnipsel]] |
Aktuelle Version vom 19. April 2020, 17:45 Uhr
Die Ziehung der Lottozahlen ist ein schönes Beispiel, um einige von der Java-API angebotene Utility-Klassen in eigenem Code sinnvoll einzusetzen.
Um Gewinnzahlen zu ermitteln, benötigen wir eine bestimmte Anzahl von zufälligen, sich nicht wiederholenden Zahlen aus einem festgelegten Zahlenraum, die in einer aufsteigend sortierten Form ausgegeben werden.
Hier mal ein einfaches, vollständiges Code-Beispiel in Java.
import java.util.Arrays;
import java.util.Random;
import java.util.Set;
import java.util.TreeSet;
/**
* Diese Beispielklasse ermittelt 6 Zufallszahlen aus dem Zahlenbereich von 1 bis 49.
* Die ermittelten Zahlen werden in aufsteigend sortierter Reihenfolge ausgegeben.
*
* @author Gernot Segieth
*/
public class Lottery {
public static void main(String[] args) {
Set<Integer> numbers = new TreeSet<>();
Random random = new Random();
System.out.println("Ziehung der Lottozahlen - 6 aus 49\n");
while(numbers.size() < 6) {
int n = random.nextInt(50);
if(n > 0) {
numbers.add(n);
}
}
System.out.println(Arrays.toString(numbers.toArray()));
}
}
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