Lotto (6 aus 49) mit Java

Aus Byte-Welt Wiki
Zur Navigation springenZur Suche springen

Die Ziehung der Lottozahlen ist ein schönes Beispiel, um einige von der Java-API angebotene Utility-Klassen in eigenem Code sinnvoll einzusetzen.

Um Gewinnzahlen zu ermitteln, benötigen wir eine bestimmte Anzahl von zufälligen, sich nicht wiederholenden Zahlen aus einem festgelegten Zahlenraum, die in einer aufsteigend sortierten Form ausgegeben werden.

Hier mal ein einfaches, vollständiges Code-Beispiel in Java.

import java.util.Arrays;
import java.util.Random;
import java.util.Set;
import java.util.TreeSet;

/**
 * Diese Beispielklasse ermittelt 6 Zufallszahlen aus dem Zahlenbereich von 1 bis 49.
 * Die ermittelten Zahlen werden in aufsteigend sortierter Reihenfolge ausgegeben.
 *
 * @author Gernot Segieth
 */
public class Lottery {

    public static void main(String[] args) {

        Set<Integer> numbers = new TreeSet<>();
        Random random = new Random();

        System.out.println("Ziehung der Lottozahlen - 6 aus 49\n");
        while(numbers.size() < 6) {
            int n = random.nextInt(50);
            if(n > 0) {
            	numbers.add(n);
            }
        }
        System.out.println(Arrays.toString(numbers.toArray()));
    }
}


Weiterführende Links


Fragen

Das Thema wurde nicht ausreichend behandelt? Du hast Fragen dazu und brauchst weitere Informationen? Lass Dir von uns helfen!

Wir helfen dir gerne!


Dir hat dieser Artikel gefallen? Oder Du hast Fehler entdeckt und möchtest zur Berichtigung beitragen? Prima! Schreibe einen Kommentar!

Du musst angemeldet sein, um einen Kommentar abzugeben.